Ansuerer'sNote

当ブログ管理人である『あんすらぁ』がライフワークとして楽しんでいるトレーディングカードゲーム(バトスピ/!ヴァンガ/ギャザ)について徒然なるままに記事を投下していきます。

トリクリVGCSの楽しみ方その1(行き方編)

チームTriCriTSの主催者あんすらぁです。

最近娘ちゃんが自宅内いろんなとこに這って動き回るからカードを始めとする趣味のアイテムが被害を受けないかヒヤヒヤしながら暮らしてます。

 

そんなどうでもいい話題は良しとして…

 

今回はいよいよあと約1ヶ月となりました我がチーム主催の非公認大型大会「トリクリVGCS」について記事を書いていこうと思います。まずは下記概要をチェックしてください!

 

第1回トリクリVGCS…2018/7/7(土)
https://www.izazin.com/taikai/35476426

第2回トリクリVGCS…2018/7/28(土)
https://www.izazin.com/taikai/97066612

 

どちらもスタンダード環境のトリオCS(被りなし)となり、かつ最新弾発売後1週間というフレッシュな環境でのトリオとなるので盛り上がること間違いなし!

 

…ただ、一部の方からのご意見であったのが

「場所が分かりづらい」

「横浜?川崎?何で行けばいいの?」

というご意見がございましたので今回はキッチリと行き方を紹介したいと思います。

 

トリクリVGCS会場「青馬堂書店矢向店」への行き方。

 

1.まずは頑張って川崎駅まで来てください。

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JR川崎駅ですよ!京急川崎駅は近いけど違います。

都内からなら京浜東北線東海道線1本で川崎駅まで行けます!

 

2.川崎駅内で乗り換え「南武線」に乗ろう。

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これです。この黄色い線です。

川崎駅が始発終着駅なのでこれさえ乗れば大丈夫!

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川崎駅から二つ先の「矢向駅」で降りてくださいね!

 

3.最寄り駅「矢向駅」から徒歩3〜5分!会場までは歩いてすぐ近く!

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矢向駅はコチラ!改札口は1箇所しかないから迷いません!

 

4.矢向駅改札を出たら左手の大通り、踏切を越えた通りを進もう!

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改札出て左に行くとドトール、さらに隣に交番があってご覧のような通りがあるので、踏切を越えてまっすぐ歩いてください。

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ここまで来ればあと少し、お店はもうすぐです!

通りを進めば左手にお店が見えます!

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ここが普段あんすらぁがホームショップとしつつ、通称魔境と呼んでいるショップ「青馬堂書店矢向店」さんです!

(月に2回くらいDMのCSやってます。)

 

・最後に…

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左が「あんすらぁ」右がショップの「深瀬店長」です。

皆さんのVGCSご参加及びご来店、心よりお待ちしております!

※:ちなみに、催事担当のYさんから「VGCSご参加者様向けに当日はパック及びシングルカード10%OFFでご提供!」とのお言葉を頂いております。是非お買い物もしていってください!

デッキ解説:シラヌイ支配軸(烈伝環境以降)

竜神烈伝により強化された今度のシラヌイは手札をとことん攻めるタイプに…!

 

シラヌイ支配軸
Gゾーン(16)
邪眼明皇シラヌイ"輪廻"×4
邪眼冥皇シラヌイ"骸"×1
閻魔忍竜マグンテンブ×2
六道忍竜ロクシキラカン×1
獄炎のゼロスドラゴンドラクマ×1
エアーエレメントシブリーズ×1
六道忍竜ゲホウラカン(GG)×2
呪経忍仙アブタタイシ(GG)×1
呪経忍妖ザシキヒメ(GG)×1
六道忍竜ガンドクラカン(GG)×1
ライトエレメントアグリーム(GG)×1
G3(6)
焔魔忍竜シラヌイ"慚愧"×4
魔忍竜シラヌイ”朧”×2
G2(12)
清算の忍鬼サダツグ×4
忍竜エンバイ×4
忍竜シバリクサリ×4
G1(15)
帳の忍鬼クレナイ(守護者)×4
忍獣カタリギツネ×4
忍竜テンガイ×3
嵐の忍鬼フウキ×4
G0(17)
忍竜ブライ×1
忍竜ノロイ(☆)×4
研鑽の忍鬼トラサダ(☆)×4
喜捨の忍鬼ジロキチ(引)×4
新弾(治)×4

 

それぞれの解説(採用理由)

Gゾーン…

○シラヌイ輪廻

ついに来てしまった凶悪支配ユニット。

先3GGからの初回輪廻は打点が高く容易に受けきれないハイスペックを誇ってます。

 

○シラヌイ骸

手数が足りない時に相手リア一掃しつつ自分のドライブ(手札)を増やすカードだと思ってください。

 

○マグンテンブ

オシャレ枠(基本輪廻で強襲するので)

 

○ロクシキラカン

ロングゲームになってしまったら使いましょう。

 

ドラクマ

慚愧のライド開始スキルとドラクマで4枚削ってフウキもあれば更に削れるので相手の札が6枚7枚の時に詰めのカードとしてより使い勝手が良くなりました。

 

○GG

相変わらずガード値としては状況によるので安定しないのですが、ゲホウラカンは刺さる相手もいるので(ハリーのベティや十二支のブロックなどコンボに繋がるパーツ)

2枚…見れる相手が多くなれば3でもいいかもしれません。

 

G3枠…

○シラヌイ慚愧

このカードはブッチギリの4投。

コイツのスペックが比べ物にならない程支配で詰めやすくしてくれます。

ライド&ストボ効果はノーコスト、ライド開始時効果はドローしつつ支配する種を相手手札から誘い出せます。

 

○シラヌイ朧

サブで採用されてます。

名称シラヌイ&支配があるからですが、烈伝で支配能力&R性能が高いG3が出ればそちら優先で…。

 

G2枠…

○サダツグ

烈伝でぶっちぎりに入れたいアドカード。

基本は支配したリアを爆破してドローに変える1:2交換(支配してガード値…手札を要求し、相手の頭数を減らしながら自分の手札が増える)

しちゃうカード。1枚はV裏に置いとけばいいと思います。手数が揃わない場合は最悪自軍リアを食べることも可能。

 

○エンバイ

シラヌイ輪廻と組み合わせろと言わんがばかりのスペック持ち。7kブースターと組み合わせれば簡単に26kに…ストボも合わせれば31kに…!

 

○シバリクサリ(バニラ)

序盤の耐久性は相手にリアを並べる(支配対象)を誘い出せますし、かといって他のスキル持ちはCBやSBを使ってもリターンが高いものがあまり見当たらなかったので採用。

 

G1枠…

CBは支配やサダツグのドローに基本割きたいのでCC要員となるクレナイとブースターの役割をこなしながらSCCCできるテンガイを採用。

 

○嵐の忍鬼フウキ

慚愧や輪廻のハンデス支配と非常に相性のいい能動的に打てるハンデスカードなので4投。

 

G0枠…

○忍竜ブライ

マドイと非常に迷いましたが、先3慚愧ライド時に支配する種をドロップから調達したり、最悪ドロー&SC要員として使用できるので採用。

(マドイはGBを満たしてないと使えないため)

マドイも十分採用の余地はあるのでお好みで

 

デッキレシピ:超越ブレードマスター軸

遂に発売となりました鬼神降臨。

規制の適用も相まって環境に影響を与えることが少なからずあったと思います。

その中でも特に個人的に環境に食い込んでると思っている(あくまで個人的に)のがこのかげろうです。

 

ブレマス軸
G4(16)
ドラゴニックブレードマスター”戴天”×4
炎熱機竜ズィーケンブルグ×4
天皇竜ブレイジングバーストドラゴン×1
神龍騎士ムスタファー×1
天皇竜ボーテックスデザイア×1
神龍騎士アブドサラーム×2
炎翼剛獣ディナイアルグリフォン×2
天皇竜アドバンスガードドラゴン×1
G3(7)
ドラゴニックブレードマスター”紅焔”×4
ワイバーンストライクジャーゴ×3
G2(11)
ドラゴンナイトムブディ×4
バニラG2×7
G1(15)
プロテクトオーブドラゴン(守護者)×4
ラーヴァフロウドラゴン×4
リザードソルジャーベローグ×3
ドラゴンナイトナーデル×4
G0(17)
リザードソルジャーコンロー×1
ドラゴンナイトジャンナッド(☆)×4
バニラ(☆)×4
ガトリングクロードラゴン(引)×4
ポジティブドラコキッド(治)×4

 

細かい補足説明として採用理由。

 

・なぜブレマス紅焔なのか

かげろうといえば今までオバロ名称が非常に強いイメージが高く、今でも一定の水準は保っているかとは思いますが、今回の目玉となるズィーゲンブルクと併せての収録でそのパワーバランスはがらっと変わったと思います。

これまでのブレマス系統のパーツはあくまでリア焼きのみのアドしかなかったため、逆に言えばリアを展開せず戦える軸、退却されても問題ない軸相手には時にはそのスキルすら存在意義が薄い状態でした。

しかし、今回の収録により

焼き=相手リアの空き=アドバンテージに繋がるようになりました。

 

・ズィーゲンブルク

こちらは言わずもがな今回の目玉カード。

相手のリアがいなければいない程ハンドアドに直結する焼き&Vスタ両立カード。

個人的には久々のぶっ壊れカードだと思ってます。

相手がリア展開できなければズィーゲンブルクに超越=Vスタできる回数が増えてしまうんです!弱いはずがありません。CB1でスタンド出来るのはスペクトラルDもびっくりです。

 

・ブレマス紅焔

超越ボーナスは単純に焼き&小パンプ。これだけなら従来のブレマスと変わりありませんが問題はGB2スキル。

各ターン終了時に相手のリアがいなければ竜炎持ちのG3が手札に戻ってきちゃいます。

問題なのは「各ターン終了時」なので相手ターンでも適用されます。

相手のリアが出て来なければ完全ガードでG3切りながらVのアタックを守り、かつ実質手札1枚で凌げると書いてあります。

ドラゴンナイトムブディ

単体で要求値を持ちつつドローソースを担っているブレマス専用アタッカー。まずこのレシピで抜けることはありませんね。

ワイバーンストライクジャーゴ

紅焔と同時に収録されたまさにうってつけのようなG3。単体で焼き&パンプができてる優れものです。

・G2に10Kバニラを7枚体制

他の人の構築も見て真っ先に思ったのは現状環境的にG2バニラの採用が落ちている点

G2域でろくな焼き性能持ったカードがない点

(CB2使わないと焼けなかったり、G1以下しか焼けなかったり、ブーストされないと焼けなかったり…)

そこから出てきた解としてはG2バニラの増量でした。

序盤をしのぎやすくなるため速攻系に耐性を持てるのと、GB以降ではナーデルとの組み合わせで21kラインができることを考えて採用に至りました。

また、相手がV裏やR裏でブーストを並べたらしめたもので、それが後々焼きのマトになるという利点もあります。

・ベローグ

未だ抜けないユーティリティカード。

下手するとメラムヒスメセットを1枚で沈黙出来たりします。

特に相手ターンでも紅焔のGB2が使える点で相手ターンに焼けることに意義が出てくるため3枚積んでます。

 

・このデッキが苦手とする内、厄介なのは抵抗持ちが並ぶコトです。ズィーゲンブルクのスキルが鈍化したり殲滅できない事で他のアドガードに影響を及ぼします。

そのためも含めGB8スキルを入れておく価値は十分あるかと思われます。

 

何かご不明な点がありましたらtwitter

→@ansuerer

までお気軽に。

 

デッキレシピ:超越ヴァンキッシャー軸

レシピ:超越ヴァンキッシャー軸(なるかみ)
Gゾーン(16枚)
征天覇竜ドラゴニックヴァンキッシャー”Voltage”×4
征天覇竜コンクエストドラゴン×4
征天覇竜ドラゴニックヴァンキッシャー”VMAX”×2
竜騎士ゾラス×1
エアエレメントシブリーズ×1
護天覇竜ブルワークドラゴン(GG)×3
ライトエレメントアグリーム(GG)×1
G3(8枚)
ドラゴニックヴァンキッシャー×4
グレートコンポウジャードラゴン×4
G2(12枚)
魔竜戦鬼チャトゥラ×4
ボルテージホーンドラゴン×3
ロッククライムドラグーン×2
マーシャルアーツドラゴン×3
G1(13枚)
マイティボルトドラグーン×4
ドラゴンダンサーアナスタシア×4
チェインボルトドラグーン×4
ドラゴンダンサーファティン×1
G0(17枚)
ワイルドランドラグーン(FV)×1
凱旋の雷レシェフ(☆)×4
黒風白雨のジン(醒)×4
ドラゴンダンサーヴィアンネ(醒)×4
バニラ(治)×4

 

使用感としてはアクアフォースと並んでてしばきあえるくらいの地力はありました。

スタンド軸にすることで黒風白雲のジンで退却テキストを得たリアの圧力を増すことが出来ます。

元々弱点であるリアをまったく展開しない相手には現状ドロップバインドで対抗せざるを得ないため、チャトゥラ・Voltageは無論ゾラスを投入する価値は存分にあります。

サブV選択も色々悩みましたが当レシピのトリガー配分の関係上、Vに乗った時の硬さを考えるとコンポウジャーに軍配があがりました。

 

一見、大味なだけにしか見えなさそうなデッキですが、コンクエストやVoltageのパワー上昇とジンの除去テキストの噛み合いが強く、相手にガードを強いる点ではそれをも突き通して豪快に場を制圧するデッキに仕上がりました。

 

最近はスタンド軸も上位レシピに見かけることも多くなってきましたし、有能なスタンドが増えているのも事実なので一度はお試しあれ。

デッキ解説:超越サヴァス軸(11/21公開)

デッキレシピ:超越サヴァス軸
G4(16枚)
天羅水将ランブロス×4
嵐を統べる者コマンダーサヴァス×4
慟哭の嵐ウェイリングサヴァス×2
エアエレメントシブリーズ×1
ライトエレメントアグリーム(GG)×1
メタルエレメントスクリュー(GG)×1
蒼嵐障竜アイスバリアドラゴン(GG)×1
ダークエレメントディズメル(GG)×2
G3(7枚)
大海の騎手スキロス×3
嵐を越える者サヴァス×4
G2(11枚)
戦場の歌姫アデライード×4
タイダルアサルト×4
マグナムアサルト×3
G1(15枚)
海域の守り手プラトン(守護者)×4
ケルピーライダーニッキー×4
戦場の歌姫スタシア×2
戦場の歌姫メラニア×4
戦場の歌姫オルティア×1
G0(17枚)
士官候補生アンドレイ×1
ケルピーライダーペトロス(☆)×4
スーパーソニックセイラー(☆)×4
戦場の歌姫マリカ(引)×4
バニラ(治)×4

 

結論:Gゾーン以外ほぼ天舞環境以前と変わってない。

各種採用理由から紐解いて行きましょう。

 

○Gゾーン

コマンダーサヴァス

後列アタッカーを作りつつラインをあげ、かつGB3で除去性能を持ちつつサヴァス名称という汎用性の高さから抜く理由はありません。

 

・ランブロス

依然フィニッシャーとして現役な筆頭Gユニット。これも抜く理由はありません。

 

・ウェイリングサヴァス

この構築で強いサヴァス名称にサブVライドでもコマサヴァ以降も維持でき、かつ除去とガード制限も持った第二のフィニッシュカード。

 

・GG関係

ディズメルはVMAXを凌いだり、根本的にリアを守るため、アグリームは手札調整に(最初は2枚採用でしたが引き込めない時は引き込めないためスクリューに回しました。ここはフリー枠でもいいかもしれません。アイスバリアも不要かと思いましたが使うタイミングは意外とあるので一枚忍ばせても問題なかったです。

 

○グレード3

・サヴァス

コマサヴァ、ウェイサヴァとサヴァス名称が増えたので不要かと思いつつ、未だランブロスの最大火力や除去が活きることを考えると抜けないカードとなります。

 

・スキロス

相変わらず攻撃的なスキルではないものの、相手ターンの干渉を防ぐものとしては未だ優秀なサブV。特にサヴァス名称Gユニットが増えたことで名称スキルを維持しつつ防御もできる点はかなりありがたい。

 

○グレード2

・タイダルアサルト

序盤からの攻め手、中盤以降のノーコストで連波を稼ぐのに重宝するアクフォの代名詞と言えるリア筆頭。名称構築に寄せない限り抜く理由はないです。

 

・アデライード

サヴァス軸では最も優秀なアタッカーとも言える一枚。この軸では抜く理由はありません。

 

・マグナムアサルト

天舞で入れ替えユニットも登場したものの、トリガーを横にする上では一体で複数アタックできることは優秀であり、かつスキロスの抵抗スキルと抵抗付きブースターで一列相手の干渉から守れる点もあり採用。

アタック時のブースターが排除されても自身のスタンドスキルは使えるので注意。

 

○グレード1

・完全ガード、ニッキー

必須なので4枚ずつ

 

・メラニ

アデライードに並ぶサヴァス軸の優秀なアタッカー。抵抗付きでかつドローソースでありVへのアタックも届く使い勝手の良さから抜く理由はありません。

 

・スタシア

G1候補も色々試行錯誤したものの、結局単体ノーコストで後列アタックが成立し、かつインターセプターを潰せる点でスタシアを採用。

 

・オルティア

抵抗付きブースターでありつつ、アデライードやアンドレイスキルを付与されたリアが3回殴れたりする。ある種のお守り枠。

 

○グレード0

・アンドレイ

こちらもミトロスと悩むところでしたがリアに出したG3や優秀なドローソースであるメラニアに仕事を与えるためにも採用。

 

・トリガー

単体複数アタッカーにトリガーを振ることも考慮して無難に☆8引4治4に

 

あまり代わり映えしない構築ですが結局安定性や合理化を見た結果元に戻らざるを得なくなりましたとさ。